游戏开宝箱功能

功能:双击物品可以打开宝箱功
格式:
说明:
例:

宝箱相关数据:

宝箱的设置方法(M2-查看列表信息二中编辑):
宝箱设置:StdMode=31
Shape=15–18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)
钥匙设置:StdMode=40
Shape=15–24
宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,
打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:
[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUAL S0 经验500000
#ACT
Take
经验500000
ChangeExp + 500000
Break
OpenDragonBox
功能: 使用脚本命令开宝箱
格式: OpenDragonBox 编号(15–24)
说明:
除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2查看列表信息其他设置宝箱系统
例子: 开宝箱.
#IF
CheckGold 10000
#ACT
OpenDragonBox 15
Take 金币
10000
#ELSESAY
没钱还想开宝箱?

发表评论

共有 0 条评论