脚本变量
人物信息
变量名称  说明
<$USERNAME>  人物名称
<$GUILDNAME>  行会名称
<$RANKNAME>  行会职位名称
<$LEVEL>  等级
<$HP>  生命值
<$AC>  防御力
<$MAXAC>  最高防御力
<$MAC>  魔法防御力
<$MAXMAC>  最高魔法防御力
<$DC>  物理攻击力
<$MAXDC>  最高物理攻击力
<$MC>  魔法力
<$MAXMC>  最高魔法力
<$SC>  道术
<$MAXSC>  最高道术
<$EXP>  当前经验值
<$MAXEXP>  升级经验值
<$MAXHP>  HP上限
<$MAXMP>  MP上限
<$DIR>  方向
     
<$PKPOINT>  PK点数
<$CREDITPOINT>  声望点数
<$GOLDCOUNT>  金币数量
<$GAMEGOLD>  游戏币数
<$GAMEPOINT>  游戏点数
<$HW>  腕力
<$MAXHW>  最高腕力
<$BW>  背包重量
<$MAXBW>  最高背包重量
<$WW>  负重力
<$MAXWW>  最高负重
<$HUNGER>  饥饿程度
<$LOGINTIME>  登录时间
<$LOGINLONG>  登录时长
     
<$DRESS>  衣服
<$WEAPON>  武器
<$RIGHTHAND>  蜡烛
<$HELMET>  头盔
<$NECKLACE>  项链
<$RING_R>  右戒指
<$RING_L>  左戒指
<$ARMRING_R>  右手镯
<$ARMRING_L>  左手镯
<$BUJUK>  护身符
<$BELT>  腰带
<$BOOTS>  鞋子
<$CHARM>  宝石
<$HAT>  斗笠
<$DRUM>  军鼓
<$HORSE>  马牌
<$SHIELD>  盾牌
<$SDRESS>  时装衣服
<$SWEAPON>  时装武器
     
<$SUCKDAMAGE>  伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
<$SUCKDAMAGEPOINT>  伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
     
<$G_DRESS>  衣服 改名名称
<$G_WEAPON>  武器 改名名称
<$G_RIGHTHAND>  蜡烛 改名名称
<$G_HELMET>  头盔 改名名称
<$G_NECKLACE>  项链 改名名称
<$G_RING_R>  右戒指 改名名称
<$G_RING_L>  左戒指 改名名称
<$G_ARMRING_R>  右手镯 改名名称
<$G_ARMRING_L>  左手镯 改名名称
<$G_BUJUK>  护身符 改名名称
<$G_BELT>  腰带 改名名称
<$G_BOOTS>  鞋子 改名名称
<$G_CHARM>  宝石 改名名称
<$G_HAT>  斗笠 改名名称
<$G_DRUM>  军鼓 改名名称
<$G_HORSE>  马牌 改名名称
<$G_SHIELD>  盾牌 改名名称
<$G_SDRESS>  时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON>  时装武器 改名名称
     
<$CASTLENAME>  沙城名称
<$GAMEDIAMOND>  金刚石
<$GAMEGIRD>  灵符
<$MAP>  当前地图代码
<$RELEVEL>  显示转生等级
<$STATSERVERTIME>  显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>  开区间隔时间
<$KILLER>  杀人者变量
<$RANDOMNO>  随机值变量
<$X>  人物X坐标
<$Y>  人物Y坐标
<$USERALLNAME>  人物完整名称
<$GAMEGLORY>  人物荣誉值
<$MapTitle>  取地图名称
<$GetExp>  人物当前获得经验变量
<$CASTLEGAMEGOLD>  显示沙城税收的元宝值
<$USERID>  人物登录帐号
<$KILLMONNAME>  人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX> <$KILLMONY>  人物杀死怪物的坐标
<$HIT>  准确
<$SPD>  敏捷
<$HITSPD>  攻速
     
<$YEAR>  当前年份
<$MONTH>  当前月份
<$DAY>  当前日期
<$HOUR>  当前小时
<$MINUTE>  当前分钟
<$SECOND>  当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>  师徒名称变量
<$KILLMONEXPRATE>  杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>  杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>  新游戏点数
<$REVIVALTIME>  复活间隔变量
<$POWERRATE>  复当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>  当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>  当前组队人数
<$X>  人物当前坐标X
<$Y>  人物当前坐标Y
<$VALUE1>..<$VALUE11>  人物元素的属性值的常量共11个。1到11
<$SCREENWIDTH>  分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>  分辨率 高
     
<$PASSWORD>  注册账号时用户输入的密码
<$BIRTHDAT>  注册账号时用户输入的生日
<$QUIZ1>  注册账号时用户输入的问题1
<$ANSWER1>  注册账号时用户输入的答案1
<$QUIZ2>  注册账号时用户输入的问题2
<$ANSWER2>  注册账号时用户输入的答案2
<$EMAIL>  注册账号时用户输入的邮箱
<$PHONE>  注册账号时用户输入的电话
<$MOBILEPHONE>  注册账号时用户输入的手机
<$ACCOUNTUSERNAME>  注册账号时用户输入的用户名
     
<$CURRTEMNAME>  当前物品名称 指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME>  当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE>  当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE>  当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT>  当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS>  当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA>  当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX>  当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX>  当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR>  当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
     
<$CURRHERONAME>  当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME>  副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
     
     
     


英雄信息
变量名称  说明
<$H.USERNAME>  人物名称
<$H.LEVEL>  等级
<$H.HP>  生命值
<$H.AC>  防御力
<$H.MAXAC>  最高防御力
<$H.MAC>  魔法防御力
<$H.MAXMAC>  最高魔法防御力
<$H.DC>  物理攻击力
<$H.MAXDC>  最高物理攻击力
<$H.MC>  魔法力
<$H.MAXMC>  最高魔法力
<$H.SC>  道术
<$H.MAXSC>  最高道术
<$H.EXP>  当前经验值
<$H.MAXEXP>  升级经验值
<$H.MAXHP>  HP上限
<$H.MAXMP>  MP上限
<$H.DIR>  方向
     
<$H.PKPOINT>  PK点数
<$H.HW>  腕力
<$H.MAXHW>  最高腕力
<$H.BW>  背包重量
<$H.MAXBW>  最高背包重量
<$H.WW>  负重力
<$H.MAXWW>  最高负重
<$H.HUNGER>  饥饿程度
     
<$H.SUCKDAMAGE>  伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
<$H.SUCKDAMAGEPOINT>  伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
     
     
<$H.DRESS>  衣服 英雄
<$H.WEAPON>  武器 英雄
<$H.RIGHTHAND>  蜡烛 英雄
<$H.HELMET>  头盔 英雄
<$H.NECKLACE>  项链 英雄
<$H.RING_R>  右戒指 英雄
<$H.RING_L>  左戒指 英雄
<$H.ARMRING_R>  右手镯 英雄
<$H.ARMRING_L>  左手镯 英雄
<$H.BUJUK>  护身符 英雄
<$H.BELT>  腰带 英雄
<$H.BOOTS>  鞋子 英雄
<$H.CHARM>  宝石 英雄
<$H.HAT>  斗笠 英雄
<$H.DRUM>  军鼓 英雄
<$H.HORSE>  马牌 英雄
<$H.SHIELD>  盾牌 英雄
<$H.SDRESS>  时装衣服 英雄
<$H.SWEAPON>  时装武器 英雄
     
<$H.G_DRESS>  衣服 改名名称 英雄
<$H.G_WEAPON>  武器 改名名称 英雄
<$H.G_RIGHTHAND>  蜡烛 改名名称 英雄
<$H.G_HELMET>  头盔 改名名称 英雄
<$H.G_NECKLACE>  项链 改名名称 英雄
<$H.G_RING_R>  右戒指 改名名称 英雄
<$H.G_RING_L>  左戒指 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_R>  右手镯 改名名称 英雄
<$H.G_ARMRING_L>  左手镯 改名名称 英雄
<$H.G_BUJUK>  护身符 改名名称 英雄
<$H.G_BELT>  腰带 改名名称 英雄
<$H.G_BOOTS>  鞋子 改名名称 英雄
<$H.G_CHARM>  宝石 改名名称 英雄
<$H.G_HAT>  斗笠 改名名称 英雄
<$H.G_DRUM>  军鼓 改名名称 英雄
<$H.G_HORSE>  马牌 改名名称 英雄
<$H.G_SHIELD>  盾牌 改名名称 英雄
<$H.G_SDRESS>  时装衣服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON>  时装武器 改名名称 英雄
     
<$H.MAP>  当前地图代码
<$H.RELEVEL>  显示转生等级
<$H.X>  人物X坐标
<$H.Y>  人物Y坐标
<$H.USERALLNAME>  人物完整名称
<$H.MapTitle>  取地图名称
<$HeroGetExp>  英雄当前获得经验变量
<$H.HIT>  准确
<$H.SPD>  敏捷
<$H.HITSPD>  攻速
<$HEROGENDER>  英雄性别
<$HEROJOB>  英雄职业
<$HEROLEVEL>  英雄级别
<$HERONAME>  英雄名字
<$HMapTitle>  英雄地图名字
<$HMAP>  英雄地图编号
<$HX>  英雄前坐标X
<$HY>  英雄前坐标Y
     


天地结晶变量
变量名称  说明
<$GETCRYSTALEXP>  天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>  天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>  天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>  天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>  天地结晶等级


人物内力变量
变量名称  说明
<$NH>  内力
<$MAXNH>  内力上限
<$NGEXP>  内功经验
<$NGMAXEXP>  内功升级经验
<$NGLEVEL>  内功等级


英雄内力变量
变量名称  说明
<$H.NH>  英雄内力
<$H.MAXNH>  英雄内力上限
<$H.NGEXP>  英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>  英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>  英雄内功等级
   
所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>  英雄元素的属性值的常量共11个。1到11


连击变量
变量名称  说明
<$NGLEVEL>  内功等级
<$HEROPULSEXP>  英雄经络经验
<$GETNGEXP>  当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>  英雄当前得到的内功经验


国家变量
变量名称  说明
<$NATIONNAME>  国家名称  
<$NATIONPEOPLE>  国家人数


服务器信息

变量名称

说    明
<$SERVERNAME>  服务器名字
<$SERVERIP>  服务器IP地址
<$WEBSITE>  游戏网址
<$BBSSITE>  论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>  客户端程序下载地址
<$QQ>  联系QQ号
<$PHONE>  联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>  银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>  银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
<$USERCOUNT>  在线人数
<$DATETIME>  当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>  最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>  最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>  最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>  最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息

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