人物死亡时触发.

#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$HumKiller> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了!

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变量:<$KILLER> 可显示人物、怪物、等其他一切杀死自己的对象名称,使用此变量为综合变量!!!可用于人物名字变量和怪物名字变量、如:

检查是被怪物还是人物杀死的.

#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <<$KILLER>> 在%m 把你干死了!

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另外检测是否被人物杀死命令除KillByHum 也可使用 :CheckKillByHum

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