自定义进度条和自定义属性示例脚本

[@main]
#SAY
\
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\

自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\


;==============================================================
[@开启装备进度条]
#ACT
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%:
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60


;==============================================================
[@取装备进度条值]
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
SENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%


;==============================================================
[@武器进度条0满100%]
#ACT
SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。

[@装备进度条值+]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100
#ACT
; 设置自定义装备进度条0的当前值+20
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
#ELSEACT
BREAK

;判断进度条是否达到100%
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
#ACT
goto @武器进度条0满100%

;==============================================================
[@检测装备进度条]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40
#ACT
SENDMSG 6 检测成功

;==============================================================
[@开启装备属性]
#IF
#ACT
SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
SetCustomItemTextColor 1 249
;设置自定义装备属性0的颜色
SetCustomItemAbil 1 0 0 250
;设置自定义装备属性0绑定属性1
SetCustomItemAbil 1 0 1 1
;设置自定义装备属性0的显示位置为1
SetCustomItemAbil 1 0 2 1
;设置自定义装备属性0为百分比显示
SetCustomItemAbil 1 0 3 1
;设置自定义装备属性0的值
SetCustomItemValue 1 0 = 20

;——————————-

;设置自定义装备属性1的颜色
SetCustomItemAbil 1 1 0 249
;设置自定义装备属性1绑定属性2
SetCustomItemAbil 1 1 1 2
;设置自定义装备属性1的显示位置为2
SetCustomItemAbil 1 1 2 2
;设置自定义装备属性1为非百分比
SetCustomItemAbil 1 1 3 0
;设置自定义装备属性1的值
SetCustomItemValue 1 1 = 40

;================================================================
[@装备属性值+]
#ACT
SetCustomItemValue 1 0 + 20

;================================================================
[@检测装备属性值]
#IF
CheckCustomItemValue 1 0 > 100
#ACT
SENDMSG 6 装备属性值0大于100

;================================================================
[@取装备属性值]
#ACT
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>

; 第2个变量不为0时,表示百分比
#IF
Equal <$STR(N2)> 0
#ACT
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>
#ELSEACT
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%





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相关说明:
涉及修改属性先LockAbil ,如果修改物品的属性会影响人物的属性,先LOCKUPDATEABIL,如果没有影响人物的属性,只改了物品的属性,就用LOCKUPDATEITEM
———
物品在人物身上。
LOCKUPDATEABIL
LOCKUPDATEITEM XX
UPDATEITEM
UPDATEABIL

————–

物品不在人物身上
LOCKUPDATEITEM XX
UPDATEITEM



 

 

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