检测杀人者是人物还是怪物

功能:
人物是被怪物杀死还是玩家杀死
 死亡触发

格式:

;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

#OR
;检测是否被NPC命令杀死,如KILL杀死,10和15分别人普通NPC和常规NPC,一般情况用不上本项检测
CHECKCURRTARGETRACE = 10
CHECKCURRTARGETRACE = 15
#ACT
SENDMSG 6 被NPC命令杀死了
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK

;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>

上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>

提供2种变量大家自己按需使用!

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