格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%

点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]

[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>
<升级/@升级>

[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM

 

 

调整英雄物品新增属性

格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

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目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)

1/30 井中月
1/50 血饮
1/30 无极棍
1/60 裁决之杖

以上上面为例:
目标爆率加50%如下

1/15 井中月
1/25 血饮
1/15 无极棍
1/30 裁决之杖

80%计算如下
1/6 井中月
1/10 血饮
1/6 无极棍
1/12 裁决之杖

100%计算如下(所有物品必爆)

1/0 井中月
1/0 血饮
1/0 无极棍
1/0 裁决之杖

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防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率

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几个元素整体变量:
元素性质      几率

防麻: <$UnParalysisRate>
防护身: <$UnMagicShieldRate>
防复活: <$UnRevivalRate>
防毒: <$UnPosionRate>
防诱惑: <$UnTammingRate>
防火墙: <$UnFireCrossRate>
防冰冻: <$UnFrozenRate>
防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>

其他元素相关变量:
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> – <$ELEMENT20>

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