1,首先在数据库里设置Anicount字段=190 (发光),武器还支持部分特殊武器,如:138(吸血),241(倚天辟地)也会有发光效果.

 

友情提示:不管衣服、武器发光都需要修改Anicount为发光字段、如武器吸血可置138也会有发光

 

2,手动编写发光配置文件,放在客户端data目录下

 

武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt
;编号|外观文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名
73|HumEffect2.wzl|13200|stateitem.wzl|2850|2865|0|0|0|七品之剑

 

友情提示:编号是指装备DB的Shape字段值

 

衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
;衣服外观编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|备注87|HumEffect2.wzl|7200|stateitem.wzl|2541|2541|0|85|75|九品龙甲

除了自定义以外还支持装备发光AniCount=246至254

 

传奇数据库设置装备发光的教程:衣服、武器发光详细说明

 

Anicount装备特效数据算法
设置:查看->列表信息二->物品特效 copyright dedecms

 

衣服翅膀下列没写出的请按算法自行进行换算,DB库衣服表Anicount除凤天(50)、天外飞仙(42)外其余请自行修改为0
算法:Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 – 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 – 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil

原程序内定:(无坐标则为0)

 

 


主宰神甲:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
男:开始图片:2425 播放数量:1
女:开始图片:2426 播放数量:1

 


 

传奇神甲:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
男:开始图片:2541 播放数量:1
女:开始图片:2543 播放数量:1

 


天外飞仙:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:2600 播放数量:20

 


金牛道剑:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:1403 播放数量:1
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:0

 


 

倚天:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:1890 播放数量:10
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:1200

 


 

主宰神剑:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:2427 播放数量:1
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:6000 内容来自dedecms

 


传奇神剑:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:2530 播放数量:8
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:8400

 


 

传奇宝扇:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:2550 播放数量:10
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:9600

 


 

传奇魔杖:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil
开始图片:2560 播放数量:10
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:10800

 


 

金牛头盔:
内观特效:
资源文件:Prguse.wil X坐标:77 Y坐标:-11
开始图片:620 播放数量:11

 


 

虎威头盔:
内观特效:
资源文件:ui1.wil X坐标:69 Y坐标:-16
开始图片:220 播放数量:32

 


主宰头盔:
内观特效:
资源文件:StateEffect.wil X坐标:72 Y坐标:-14
开始图片:580 播放数量:10 dedecms.com

 


金牛首饰:
内观特效:
资源文件:Prguse.wil X坐标:-10 Y坐标:-10
开始图片:640 播放数量:9
包裹特效:
资源文件:Prguse.wil X坐标:10 Y坐标:10
开始图片:640 播放数量:9

 


 

虎威首饰:
内观特效:
资源文件:ui1.wil X坐标:-8 Y坐标:-8 播放数量:32
手镯:开始图片:100
戒指:开始图片:140
项链:开始图片:180
靴子:开始图片:260
腰带:开始图片:300
勋章:开始图片:340

 


 

主宰首饰:
内观特效:
资源文件:StateEffect.wil X坐标:-4 Y坐标:-4 播放数量:10
戒指:开始图片:530
手镯:开始图片:540
项链:开始图片:550
靴子:开始图片:560
腰带:开始图片:570
勋章:开始图片:590

 


火龙印1:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil X坐标:-8 Y坐标:-14
开始图片:2630 播放数量:15

 


 

火龙印2:
内观特效:
资源文件:stateitem.wil X坐标:-10 Y坐标:-14
开始图片:2650 播放数量:15
倚天战甲(男):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:2400

 


 

倚天战甲(女):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:3000

 


 

辉煌类衣服(男):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:3600

 


辉煌类衣服(女):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:4200

 


主宰神甲(男):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:4800

 


 

主宰神甲(女):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:5400

 

 


传奇神甲(男):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:7200

 


 

传奇神甲(女):
外观特效:
资源文件:HumEffect2.wil
开始图片:7800

 


 

HumEffect2.wil 属于 翅膀 和武器的发光效果补丁文件
HumEffect2.wil 内素材代码除600加1等于DB Anicount值,例如素材内1200,DB写3
HumEffect2.wil 内只有一个素材,也就是只有600张图,第一个代码是00000
DB Anicount值写的是101,因为只有这一个没法算,简单看的话应该是除600加101
每个HumEffect2.wil文件中有20种效果图,如果用到的效果是在HumEffect2.wil中。那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

 

武器发光代码计算方法
humeffect2.wil //anicount值从240开始计算
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

第二个文件HumEffect2.wil中有些复杂,因为里面保护的有衣服的翅膀样式和武器的特效动作,使用前必须把衣服和武器分类对应清楚,第二个文件HumEffect2.wil的样式代码从20开始,也就是HumEffect2.wil文件中的第一个外观代码是20,第二个样式外观代码为21以此类推,这些操作都是通过盛大客户端的源文件进行的测试,请大家使用客户端data里面的源文件去测试,因为有的补丁可能会比较乱,希望这篇文章可以帮助到大家,谢谢各位的阅读。

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